Wednesday, February 25, 2015

[一個人的桌遊] Imperial Settlers 規則摘要


Imperial Settlers剛被玩家票選為2014 BoardGameGeek Solo Game Winner,
看來也是有不少玩家跟我一樣,一個人躲在角落默默玩它的。:P
大家有機會可以試試!


起始設定
·       玩家從Common Deck2張牌,自己的種族牌堆抽2張牌,以這4張牌作為起始手牌
·       遊戲結束時,最多VP的玩家獲勝,若平手則依據貨物數量、手牌數量來決定贏家。
遊戲流程
整場遊戲分成5個回合,每個回合分成4個階段:
1.     Lookout Phase:  玩家沒有手牌上限
o   每個玩家從自己的種族牌堆抽1張牌
o   Common Deck翻開玩家人數+1張數牌,由起始玩家開始順時針,每人挑選一張
o   Common Deck翻開玩家人數+1張數牌,由尾家玩家開始逆時針,每人挑選一張
2.     Production Phase: 生產貨物 (Resources, Workers, tokens, cards, VPs)
o   依照Faction Board (種族板)所標示的,取得相對應的貨物
o   依照Deals取得相對應的貨物
o   Production Locations取得相對應的貨物
3.     Action Phase: 由起始玩家開始,順時針執行以下任一動作,直到所有玩家都Pass
o   Build a Location: 打出手牌(Common/Faction Card),付出建設所需費用,放置在對應的位置,若是有Building Bonus,則馬上取得。如果是Production Location類型的話,馬上可以得到其生產資源。(建築Faction Card還必須要取代在其他原有的建築物上)
o   Make a Deal: 選擇一張手牌,丟棄1 Food,把牌倒放在種族板上方,並立刻得到該貨物
o   Raze(夷平): 玩家可夷平自己的手牌 (耗費1 Raze)或是對手領地內的牌(耗費 2 Raze),拿取夷平可得到的貨物,移除該張牌或是把把該張牌翻轉成Foundation (對手取得對應貨物)
o   Activate an Action Location: 選擇要啟用的Action Location ,將啟用費用放在卡片上,然後執行其行動。(一回合只能執行一次)
o   Spend 2 Workers to Get 1 Resource or 1 Card
4.     Cleanup Phase: 除了最後一回合不用清理
o   玩家使用storage abilities儲存指定類型的貨物
o   丟棄所有用過與沒用過的貨物
o   將起始玩家指示物交給下一位玩家 (順時針),並移動回合指示物到下一回合
o   開始新的回合
其他補充
·       Gold指示物可以代替Wood, Stone, Food的支出
·       手牌是保密的,但是玩家的資源、工人與指示物是公開的
·       允許抽牌時,你可以選擇從Common Deck或是Faction Deck抽牌

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單人規則
起始:準備16Attack Cards,翻開最上面一張。(用來決定什麼Location被對手夷平)
1.     Lookout Phase: Faction Deck1張、從Common Deck翻開4張牌,玩家選擇1張,將3張洗牌後,替虛擬玩家抽1張,放置在其領土。剩下2張,玩家選1張,另1張放在對手領土內。
2.     Production, Action, Cleanup Phase: 剩下階段同一般玩法
·       當玩家夷平虛擬玩家的Location時,無須將其翻轉成Foundation,而是直接丟棄。
3.     Virtual Player Attack Phase: 虛擬玩家攻擊階段 (以下流程進行2次,每次最多夷平1 Location)
·       將虛擬玩家的Location集合成一個牌堆 (遊戲結束時計分用)
·       翻開一張Attack Card,重疊在原先已翻開的Attack Card牌堆,檢查自己領地的LocationRaze區域是否有相同的圖案
a.    沒有,則沒有事情發生
b.    有,持續檢查該卡片是否有符合第二張、第三張、Attack Cards上圖案,直到有符合或是沒有。若有符合,就是需要被夷平的Location。(Defense指示物無法保護攻擊)
·      如果有超過一張以上符合被夷平的條件,則以(1) Action (2) Feature (3) Production順序挑選一張Location 夷平,若仍是有多張,則是以Building Cost最高優先。
·     把符合圖示的兩張Attack Cards移到已翻開的Attack Card牌堆最下方
4.     使用Japanese Faction時,當被翻開的第一張Attack CardVP圖案,且其他Attack CardVP圖案時,Faction Location被攻擊夷平。若有多張,則依照出現在Deal區域、具有RazeGoldVPStoneWorkerFoodWood圖示的順序選擇,最後以Building Cost決定。
5.     遊戲結束,如果虛擬玩家的Location牌堆多於你領土中的Location 數量,則你輸掉這場競賽。你還可以進一步計算你的VP數量,以作為下次單人遊戲時的自我挑戰成績。

Tuesday, February 24, 2015

20150224雜記

  • 真慘!六天的年假中,有四天是身體「極度」不舒服,那幹嘛放年假啊?
  • 果然上班第一天完全恢復正常,頭也不痛了!
  • 真慶幸不用再看主管所轉載的FB訊息,然後揣測他到底是想說什麼。
  • 搞不懂為什麼有人出國遊玩,可以耗費近三個小時,只為了處理購物退稅的事。出國玩的時間不是很寶貴嗎? 
  • 完成書單:
    • 馬利、鄭問:阿鼻劍
    • 鄭問:東周英雄傳

Sunday, February 22, 2015

20150222雜記

  • 買3C產品,果然還是得做好功課才下手。太衝動行事就會買錯。
  • 美漫的評論還真是兩極。不過現在對我來說,看得懂的就是好看的作品。
  • 過年最累的事就是要應付家人跟親友,一直到初三晚上我才有放假的感覺。
  • 媽啊!怎麼今年過年我又掛病號了?

Monday, February 16, 2015

20150216雜記

  • 我一定是失心瘋了!才會決定買Eldritch Horror回來,準備過年玩。
  • 但說真的,Eldritch Horror還是要玩中文版才玩得動。
  • 糟糕!又瞎買了好幾本美漫!
  • 怎麼搞的?同樣的錯誤竟然又再發生一次!是我的問題嗎?
  • 看了一位朋友這幾天在FB上的澳洲行紀錄,通篇幾乎都在説省了多少錢、花了多少錢!God!出去玩還要一直想這些,不會覺得很累嗎?
  • 完成書單:
    • Avengers vs X-men (Hardcover)

20150211雜記

  • 不管是騎車或是走路,還是可以看到很多人沈溺在自己的世界當中。
  • 我們家還是適合開小巧、外加隨時可以上訴的遊戲啊。
  • 深深地感覺到,人只要能夠平平安安,就是最幸福的一件事。其他真的就不要強求了,如果有,都是賺到的。

Tuesday, February 10, 2015

[一個人的桌遊] Doodle City

玩過了Rolling Japan,
又發現Doodle City這款可以一個人玩的骰子遊戲。
單人擲骰可是夾雜著快感跟落寞兩種感覺啊!哈哈!

就像Rolling Japan一樣,只要搞定了骰子,剩下來的只是花點時間修圖。
Doodle City的骰子更好解決,所幸我就直接開iPhone上的擲骰軟體來使用。
(沒辦法,買不到只好自己做、自己找配件湊合) 

和Rolling Japan比較起來,Doodle City相形之下比較具體。
每個格子的功能很清楚明白、玩家做的選擇會導致什麼狀況的發展,一連線就知道,
可以達成的得分目標也很明確,遊戲紙對於這些也標示得非常詳細。

遊戲過程中,你不是只看著數字在盤算該填在哪個位置,
而是評估著這條線該怎麼連接,該選哪顆骰子來佈局,什麼時候該把佈局完成,
當然也是要剛好有適當的骰子數出現。

和多人遊戲比起來,單人可以選擇的骰子數較多(三顆白骰),
不會有其他人搶骰子的情況,當然就更容易達成高分。
不過碰到骰子,很多事很難說得不是嗎?

和Rolling Japan比較起來,我比較喜歡Doodle City這款遊戲。
除了策略性稍微高一點之外,遊戲過程所帶來的成就感也比較高。
另外玩家之間所產生的牽制與互動,我倒蠻期待玩玩這款遊戲的多人模式。 

玩了幾場Rolling Japan,甚至於Rolling Tokyo之後,
感覺要完封的難度不高,
只要適當地觀察已經抽到的骰子種類,跟每個顏色剩下的格子數,
適時地使用Color Exchange的能力,好像就這樣。
填數字的位置跟骰運比較有關,稍微控制,應該就可以取得平衡。

我會不會覺得好險沒花錢買Rolling Japan嗎?
好吧!真得有一點點。

Doodle City
Rolling Japan

Monday, February 09, 2015

20150208雜記

  • 只有Tony Stark才有本事說:Testing is for suckers.
  • 我還是很不爭氣地把Legendary的兩個小擴給收齊了,還好目前對Dark City Expansion沒有感覺。
  • 沒想到那家咖啡店的女店員英文這麼好。
  • 完成書單:
    • 休豪伊:異星記

Sunday, February 08, 2015

[一個人的桌遊] 我的10x10單人桌遊清單

  • Imperial Settlers
    • Roman Faction 39 VPs
    • Roman Faction 47 VPs
    • Barbarian Faction 30 VPs
    • Barbarian Faction 38 VPs
  • Legendary: A Marvel Deck Building Game 
    • 挑戰 Magneto & Weave a Web of Lies (輸)
    • 挑戰 Magneto & Weave a Web of Lies (輸)
    • 挑戰 Magneto & Weave a Web of Lies (輸) 
      • 一定是我選的英雄不夠威
    • 挑戰 Magneto & Weave a Web of Lies (贏,但沒贏得Final Showdown)
    • 挑戰 Loki & Replace Earth's Leaders with Killbots (贏,沒贏得Final Showdown)
      • 只能說Hulk實在太厲害了,用了他之後,其他英雄出來都無感。 
    • 挑戰 Dr. Doom & Super Hero Civil War (贏,但沒贏得Final Showdown)
      • 選很威的角色,感覺威過頭了
  • Suburbia
    • The Lone Architect, 88 VPs
    • The Lone Architect, 88 VPs (一點進步都沒有) 
    • The Lone Architect, 87 VPs 
  • Eldritch Horror
    • 吉姆・卡爾弗 挑戰「阿撒托斯」失敗
    • 莉莉・陳 挑戰「阿撒托斯」失敗
    • 莉莉・陳 & 吉姆・卡爾弗 挑戰「阿撒托斯」失敗
    • 莉莉・陳 & 吉姆・卡爾弗 挑戰「阿撒托斯」失敗 
      • 才第一張異世界遭遇就死掉一位調查員
    • 莉莉・陳 & 吉姆・卡爾弗 挑戰「阿撒托斯」失敗
      • 卡爾弗太遜了,下一場決定換人
    • 莉莉・陳 & 利奧・安德森 挑戰「阿撒托斯」成功
      • 果然換個人有差,雖然莉莉最後被吞噬了,不過成功完成三件神秘事件
  • Freedom: The Underground Railroad
    • ......
  • Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island
  • Carnival Zombie
  • Zombicide 2 & 3
  • Firefly 
  • ...... 


  • Rolling Japan (太容易玩超過10次,所以不算在10x10名單內)
    • 3 Color Change, 3X, Japan Map
    • 3 Color Change, 2X, Japan Map 
    • 3 Color Change, 2X, Tokyo Map
    • 3 Color Change, 3X, Tokyo Map 
    • 1 Color Change, 0X, Tokyo Map
    • 1 Color Change, 0X, Japan Map

[一個人的桌遊] Rolling Japan

買不到Rolling Japan, 而且就內容物來說,有一點點小貴,
所以乾脆自己做。
印出標籤紙貼在空白的骰子上,
然後用Photoshop稍微修一下網路上玩家放出來的圖檔。

下午就來玩一把吧!
(還可以下載 Tokyo地圖 來玩喔!)


Thursday, February 05, 2015

[一個人的桌遊] Freedom: The Underground Railroad

先前跟小山豬玩了幾場「Campaign Manager 2008」,
後來自己又開了幾場「 Freedom: The Underground Railroad 」來玩,
發現這兩種遊戲是很類似的。

這裡所指的「類似」,可不是指主題或是遊戲機制相同,
而是這兩款遊戲都把本來簡單且抽象的玩家動作與概念,結合歷史事件、賦予新的主題。
讓本來德式桌遊的本質變得很生動,增添了遊戲的代入感,
更棒的是,我認為這兩款遊戲遊戲機制的設計與選用的主題結合得很好。

以Campaign Manager 2008為例,
遊戲目的就是兩個玩家在不同的州內,在經濟與國防議題上相互角力,
看誰先在特定的議題上,佔有絕對多數就能贏得該州,得到支持率,
最後透過支持率的加總來決定誰是贏家,贏得總統大選。

過程中玩家要透過打出事件牌來主導議題,擺放或是移除代表雙方顏色的指示物,
左右議題的走向、增加己方的數量、減少對手的數量、或是改變關鍵選民的族群等等。
但牌上若只是標明這些指示物的操作,那未免就無聊了點,
一旦賦予了歐巴馬與麥肯的競選對決,每個操作都結合一個對味的事件。
整個遊戲就具體、鮮活了許多,(特別是對美國玩家)
從原本的指示物擺放變成兩個競選團隊的角力,
再搭配支持率變成分數計算,整個就是一款紮紮實實的選戰!
但前提是,你有去注意牌上的事件文字,當然你也可以只注意牌下方的動作單純執行。

在進階的玩法中,改由玩家自選15張牌,自行決定事件的操弄,
每一場遊戲就從基本版的五五波的局勢,變得很不一樣。
一開始事件卡的選用,就會完完全全地影響到你之後遊戲的進行,
你是否有考慮對手可能的策略,有準備好防備動作?而不是一個兒勁地被挨打?
雖然這些事件卡是要抽牌來取得,不一定當下遇到就有機會使用,
但有準備總是有機會用到的。
Campaign Manager 2008


而Freedom: The Underground Railaord (簡稱 F:UR)也是一樣。
遊戲就像下棋一樣,你必須在一定的回合內,移動一定數量的棋子到某個區域來取得勝利,
過程當中有其他的旗子會阻擋或吃掉你的棋子。
如果只是移動棋子、棋子被吃掉,那絕對是很單調,因為就是下棋嘛。
可是加上了「拯救黑奴」的主題,
整個遊戲機制就變得很生動,動作都變得很真實又直觀。

你主導黑奴 (你的眾多方塊),要逃過緝捕者的追緝 (要阻礙你的棋子),
如果被抓到了,就回到黑奴市場 (Slave Market)。
過程當中除了利用指揮標示物來指揮黑奴的行動外,
你也可以購買事件卡來輔助你,
每張事件卡都結合了不同的人事時地物,提供不同的動作,
而且除了好的事件之外,也會有壞的事件出現,
不同壞的事件會在不同的時機觸發,
 (可能是卡片移除時,可能是一翻出卡片作用,以不同的方式干擾你),
一回合只能買一張,該怎麼搭配本來的指揮標示物來使用就要小燃燒腦袋一下。

F:UR 我是玩單人模式的,
一開始看到勝利目標只需要成功運送五個黑奴,我還想好像不會很難喔!
可是除了第一次是玩錯有成功外,(玩錯怎麼可以算是成功啊?)
到現在還沒真正成功過。
常常到了第三、四回合,農場就被黑奴市場的黑奴給塞滿了。

但這真的是一款相當有意思的單人遊戲,
就像最近常玩的Legendary: Marvel Deck Building Game一樣,
自己得要想方設法解決某些狀況,對抗某個虛擬對手。
對單人遊戲來說,對抗一個如同真人一般的敵人,是一件很棒的事!
(那幹嘛不玩兩人對戰呢?就是沒辦法才選單人玩嘛!)

Freedom: The Underground Railroad


F:UR 有幾個我覺得算是小缺點的地方:
  1. 遊戲版圖實在是太大了,幾乎佔滿了我的遊戲桌。版圖左邊的部份我覺得真的是太多餘了。
  2. 黑奴指示物實在是不像黑奴,如果是黑色方塊,或是黑色米寶就好了
  3. 黑奴指示物應該做點標誌在上面,要不然很容易忘記移動過哪些黑奴。
  4. 遊戲裡面緝捕者是用紙板指示物,太沒Fu也太不顯眼了。還好我是KS版的,所以緝捕者是立體的方塊。

幾個地方提醒自己會玩錯的地方:
  1. 停在該地點才能得到該地點所標示的金額,而不是經過就可以拿。
  2. 可以跨越其他黑奴,但是不能跨越緝捕者。
  3. No effect除了不會吸引緝捕者之外,也不會得到金錢。
  4. 灰色的指示標記使用完之後,放回圖板上可以再次購買使用。
  5. 被抓到的黑奴,由下而上依序循環地放在Slave Market牌上。
  6. 購買事件卡也算是「移除 remove 」的一種
Freedom: The Underground Railroad

20150204雜記

  • 身旁白目的人好像不少,我不想也跟著變得那麼白目。
  • 找到和另一位S超過十年以前寫的對話,只是現在看來都已人事全非了。這些年自己也學會了,很多事過去就過去,當成是看故事就好。別人是不會像你一樣這麼地在乎的。
  • 等待放榜之前的時刻是最難熬的,要說服自己不要太在意也是很難的一件事。得到的結果還是不如人意,不過至少那一刻是放鬆的。
  • 完成書單
    • 湊佳苗:望鄉

Tuesday, February 03, 2015

20150202雜記

  • 跟團的好處就是,規則有人幫你看好了,你只要聽、發問跟玩就可以了。
  • 出差派車的司機跟車跟得有夠近,車也開得爆快。我們沒有在趕時間啊!
  • Amazon送貨的速度有夠快的!28號下單,今天就收到書了。
  • 完成書單:
    • 貴志祐介:來自新世界
    • 呂世浩:秦始皇︰一場歷史的思辨之旅